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2015年12月29日 星期二

AVANTI 夢想派遣員

夢想派遣員AVANTI



每個人或多或少都有夢想,倘若有個派遣員能夠將你的夢送到夢之島上,幫你圓夢,這簡直是每個人夢寐以求的,在遊戲裡你就是扮演這樣的角色,把每個人的夢想投遞到夢之島,其中有些夢想也是要付出代價的,在這個爭奪最佳夢想派遣員的遊戲裡,想必為了幫人圓夢,肯定會卯足力量向前衝,你......編織出屬於自己的夢想了嗎?

遊戲配置Set-up
將27張電力卡洗好後,發給每位玩家3張電力卡、每種顏色的銀行卡2張、一台汽車模型以及一枚相對應顏色的棋子。
將棋子放在島上Start起點的位置,由起始玩家(最近有開過車的人)放置一個黑色的事件標記物在道路的任一格子上,所有玩家的汽車模型放在標記物所在位置的格子當作起點。


遊戲目標Goal of the game 
想辦法到達夢之島進而替人民傳遞重要訊息而圓夢,每一位輪玩家按照下列兩種階段依序執行:

傳遞夢想階段
a) 移動汽車
b) 收集夢想金

傳遞夢想結束階段
a)  將領先的玩家棋子往前推進1-3格
b)  領取夢想銀行的利息
c)  購買夢想旅程

如此反覆執行上述兩個階段後,誰先到達夢之島的終點誰就獲勝。


傳遞夢想階段Delivery run



a) 移動汽車Moving the Cars
所有的玩家一起面朝下打出一張電力卡,並將所想使用的那一組數字指向版圖,接著輪到該回合的玩家打開電力卡,由汽車最落後的玩家當作該回合的起始玩家,然後順時針依序執行。(除了第一回合例外,因為遊戲開始並沒有人落後)
在你的回合中,依照所打出的電力卡來移動汽車,假如移動後該格子中已有其他車輛存在,則再次移動同樣的步數直到停留在空格上。
**假如你執行的電力卡是數字1、2或3,則從電力卡牌堆中再抽一張卡。
**被打出的卡丟至棄牌堆,直到抽牌堆的卡被抽光,則將棄牌堆重新洗好放在抽牌堆。

b) 收集夢想金Collecting Money
當一輪每位玩家結束自己的回合後,由最領先汽車的玩家從其他玩家手中收取鈔票,鈔票的金額依照在每位玩家汽車所在格子旁邊的數字(但在停車場則不需要支付)。
倘若有玩家無法支付費用,則將在夢之島上的棋子往後移動一格,並獲得該格子所顯示金額的一半,若還是付不起則繼續退,若一直退到起點仍無法支付,不足的金額則由銀行支付。接著,重複執行上述(a)、(b)直到下列情形發生:

**假如在傳遞夢想階段中,你沒辦法或不想打電力卡,則將你的汽車原地轉向90度,但在收集夢想金行動中依照該汽車所在位置仍需要支付或領取金錢。若有以下情形發生時,則進入傳遞夢想結束階段:

- 當車子到達有事件標記物的格子或
- 沒有任何玩家可以或想打電力卡或
- 只有最領先的玩家手中有電力卡

傳遞夢想結束階段End of a delivery run



a) 第一名的汽車玩家將在夢之島上的棋子向前移動3格;第二名的汽車玩家將棋子向前移動2格;第三名的汽車玩家將棋子向前移動1格(若是3人局,則第三名的玩家不移動)。



b) 每位玩家可從夢想銀行的利息來得到收入,依照汽車所在位置與後方的停車場距離最近的玩家獲得利息,利息則是按照停車上所標示的價格由銀行支付;每間停車場只會支付給一位玩家。
 

c) 每位玩家在夢之島(從最領先的玩家先開始)的棋子可以支付相對應的每一個格子的費用來向前移動一步或數步的格子(每一格都要支付),若該格子上沒有顯示金額,則無法支付費用來前進。


下一輪的傳遞夢想階段Next delivery run
將事件標記物與所有的汽車放在最後一名汽車的位置。
將所有的電力卡重洗過後,發給每位玩家3張卡牌,這一輪的起始玩家是前一場在夢之島最領先的玩家,再次從傳遞夢想階段開始。


遊戲結束Ending the Game
當有一位或多位玩家已經到達夢之島,且該島也沒有辦法收取錢及付錢購買格子向前,則遊戲結束,且由最領先前面棋子的玩家為贏家,若平手則由最後到的玩家獲勝。

心得
剛收到這盒遊戲時,看封面真的引不起本人的興趣,但打開看到裡頭的配件,汽車模型!!而且還是上色好的,突然就有種驚奇的感受!!!雖說遊戲背景跟遊戲機智有點牽強,但會讓人看到Luna月神的影子(好遊戲),不過至少也算為桌遊界盡一點心力,介紹一些冷門且鮮為人知的遊戲給桌遊愛好者們......


2015年12月27日 星期日

We Will Wok You 鍋炒大對決

We Will Wok You  鍋炒大對決





遊戲介紹
在鍋炒美食音樂嘉年華中,你扮演著提供給來賓一道道美味的佳餚。然而,還是有一些不肖人士趁機偷走了你的配料,因此你必須盡快更改菜單免得讓這些來賓餓著了,在這個過程中有一些知名的明星廚師從旁協助你一塊完成新菜單,例如 Tina Tuna, Freddie Broccoli, or Mariah Carrot等……


明星配料卡  INGREDIENTS
一共有六種不同的配料卡,每一張配料卡的數量也不相同。每一張卡的右下角描述著該張卡的總數量,每一種配料卡的上方也顯示出0, 1, or 2 數量的符號. 共有5種(幸運餅乾、湯匙、碗、筷子、星星)不同的符號;星星符號可以用來當作萬用符號(可當任四種符號的一種)使用



將配料卡洗好後面朝下形成抽牌堆。依據玩家人數移除卡牌:
2 players
移除24 張配料卡
3 players
移除12 張配料卡
4 players
不用移除

被移除的卡牌可以隨時翻開查看


配料卡的配置:第一、二列各放3張配料卡(固定張數),並在一二列的右方中間放置6張金幣卡;第三、四列各放2張配料卡(固定張數),並在三四列的右方中間放置4張金幣卡。

金幣卡的數量代表著目前該列配料的總價(一二列跟三四列的價格是個別獨立).

將炒鍋卡洗好後,按照玩家人數面朝上每列放3:

2 players
4列放12張炒鍋卡
3 players
5列放15張炒鍋卡
4 players
6列放18張炒鍋卡

並將剩餘的炒鍋卡移除遊戲最後,每位玩家發放3張金幣卡(隱藏資訊)。下圖為三人玩家的配置圖:


總覽OVERVIEW
在遊戲過程中,你透過買收集金幣來購買配料卡,配料卡要盡量跟炒鍋卡的要求相符合,才能贏得分數。 
在遊戲結束計分時,將你的配料卡放在對應的炒鍋卡(但已上鍋蓋的不能再放配料卡)上賺取分數,由總分最高的玩家獲勝。

遊戲流程
遊戲從最近有拿過鍋子的人為起始玩家,按照順時針依序選擇一個動作來執行(一定要執行):
(A)拿一張金幣卡
(B)買其中一整列的配料
(C)拿一張炒鍋卡


  • A) 拿一張金幣卡

從兩列的金幣卡中,選擇一列抽取抽取1張金幣卡放入手中,此動作會造成某兩列(1、2列或3、4列)的配料價格降低,而讓其他玩家可用較低的價格買進配料
**若該列的金幣卡只剩最後1張金幣,則不可以拿取金幣卡(物價至少為1元)

  • B) 買其中一整列的配料

從你手中打出金幣卡,支付該列配料所出售的價格,並將該列的配料拿在手中(隱藏資訊),再將所支付的金幣卡放在該列售價的右方,這會造成物價上漲,然後再從配料卡牌堆抽取足夠的張數補足配料列。

若發生配料堆的卡牌不夠補足配料列的情況,只要至少有一張配料可放到出售區,則遊戲繼續。
  • C) 拿一張炒鍋卡
當你選擇要拿一張炒鍋卡時,你必須要從你手中打出加總為4個相同符號的配料卡,接著選一張炒鍋卡與打出的配料卡放在面前,等遊戲結束時可計分。(PS:打出後的配料卡不可以再用於拿取另一張炒鍋卡,但可以在遊戲記分階段時選擇要放在哪一張炒鍋卡中)

炒鍋卡The wok cards
遊戲中一共有25張炒鍋卡,其中21張有紅色邊框的是表示同一張卡有1或2個炒鍋。大多數的炒鍋卡的圖案是沒蓋上鍋蓋的,這種類型的卡在遊戲結束時可以再放入配料依此記分。
其中4張有藍色邊框的是表示廚師卡(炒鍋師傅),廚師可以改善菜單的品質。但他只能用在有紅色邊框的炒鍋卡,廚師卡不需要當下決定要改善哪張炒鍋卡,可以等遊戲結束記分階段時再決定。

遊戲結束END OF THE GAME
 當玩家在購買配料卡時,若發生一二列或是三四列剛好被該玩家買完了,則大家可以進行最後一次的動作(包含造成遊戲結束的玩家也可以再做一次動作)。遊戲結束時,每一位玩家把桌面上以及手中的配料卡放到你所選擇的炒鍋卡中,剩餘放不進炒鍋中的配料卡則堆成一疊放在面前。
假如你有廚師卡,你現在可以指派他們到有紅色邊框的炒鍋卡中,你可以指派很多張廚師卡在同一張炒鍋卡中。

最後,把你的分數加總,由總分最高的玩家獲勝,若平手則改由剩餘張數最多配料卡的玩家獲勝;若還是平手,則改由剩下金幣卡張數最多的獲勝,若還是一樣,則共同獲勝,一塊贏得炒鍋嘉年華的最高榮耀。

炒鍋卡介紹 WOK CARDS




心得:
這款【We Will Wok You 鍋炒大對決】當初最吸引我的是其中一張配料卡"花椰菜",美術超可愛的,很像婚禮的花椰菜娃娃,太對我的胃口了!!!遊戲過程中節奏輕快,但不失策略,最重要的是耐玩,比較偏手牌管理,但因每種料理的數量有限,所以有時候會發生爭奪料理的狀況!!!
但說到缺點,就是配置完後,發現這個遊戲雖然沒有版圖,但是很占桌面空間XD
而且還要預留自己打卡的空間,所以千萬別小看這一盒只有卡牌的遊戲,桌子要選大一點的更適合喔!
另外,因為金幣卡跟配料卡的牌背花紋一樣,所以在收納時要記得分開整理,起初我想為什麼設計者為何不把牌分成三種牌背(配料、金錢、炒鍋卡),原因在於金錢卡是隱藏資訊,所以當你手上拿著配料跟金錢卡,其他的玩家是無法分辨的,這原來是作者的別有用心之處!!



2015年12月2日 星期三

Dragonland 龍域

Dragonland 龍域  RK大師奇幻類作品


簡介
自古以來龍就喜歡蒐集寶石(看過哈比人的就知道XD),而我們扮演帶領法師、矮人與人類的冒險團隊,打算勇闖龍域去偷取寶藏與珍貴的龍蛋,當然不免也會利用幼龍來召喚巨龍進行一些飛行移動的動作,配件與題材相當融洽。最亮眼的當然就是內建的命運龍之骰塔,當骰子丟進去後,滾動的也非常順暢!!!平常就算不開這款遊戲,也可以把骰塔拿來多方面使用,算是一舉兩得^^


起始設置
1 – 將命運之塔組合好放在一旁
2 – 每位玩家拿3個同形狀的僕人(紅、綠、藍各一)
3 – 每位玩家拿一個與自己僕人同形狀圖行的屏風

4 – 每位玩家拿取三個背面印有同形狀的特權指示物
5 – 將所有的僕人以及特權指示物放在屏風前方,為公開資訊.
6 – 將背面印有龍同行的指示物,洗好後面朝下隨機放在每個火山口
7 – 剩餘的指示物移除遊戲,不可看剩下什麼                                                                              
8 – 將龍蛋標記物依照火山口所標示的數量放置上去
9 – 將寶石標記物依造火山口所標示的數量隨機放置上去,但同一顏色的寶石最多只能放2

10 – 將兩顆命運之骰與魔法指環放在版圖旁
11 – 由最年長的玩家當起始玩家
12 – 首輪開始,由起始玩家放一個僕人進入龍域(版圖),共有三個入口可選擇,放在入口處不列入移動步數。(第一位玩家可移動1步;第二位則移動2步;第三位則移動3步,第四位則移動4)



將上述配置完畢後,遊戲正式開始,直到最後的龍蛋被拿走,則遊戲立即結束。

回合流程        每位玩家執行完所有動作後才順時針換下一位玩家


1) 移動階段
     a) 擲骰子
          一顆骰子移動一個僕人,不可把兩個骰子的點數都用在同一僕人上
         I)    移動步數可以不用完全走完,也可以選擇不移動(方便蒐集其他寶藏或魔法指環)
         II)   移動時最後不可以停留在有人的地方(火山口不限停留人數)
         III)  如果移動到火山口時,恰好有面朝下的指示物存在,則必須停止動作,並將指示物翻面朝上
         IV) 如果移動到火山口時,恰好有面朝上的指示物存在,則如同一般的移動
         V)  如果骰子直到4點時,可以放棄移動改成執行召喚同顏色巨龍(從別的火山口召喚過來後,可再搜集寶藏)或是與巨龍飛行(一塊與巨龍移動到其他火山口後,可再搜集寶藏)
        


2) 搜集寶藏            當你有僕人站在火山口時
     a) 可選擇以下的寶藏蒐集(1種行動執行)
         I)    拿取與你的僕人同顏色的所有寶石
         II)   拿取1顆鑽石.
         III)  拿取1顆龍蛋以及1枚指示物(但是巨龍以及魔法指環指示物不可以拿起來)



遊戲分數結算
1)      若每有一個僕人沒戴著魔法指環,則該顏色的僕人會喪失所有同顏色的寶石,不列入記分
2)      蒐集到一組寶藏可得10(1顆龍蛋、紅、綠、藍寶石各1)
NOTE: 鑽石可當任一顏色的寶石.

3)     無法成一組的寶藏,每一個得1

4)     最多分的為贏家


**心得
RK大師的作品不外乎就是遊戲結束時,分數不會落差太大,但每一個僕人若在遊戲結束前沒能蒐集到魔法指環的庇護,肯定是輸慘慘的,規則易讀,但一時間還不容易掌握得分要訣,大概到中後期才能知道怎麼樣的動作是比較有效益的。而且骰子的點數基本上不會太差,兩顆骰子點數分佈還都不相同,所以也不會太擔心,若是骰到很小的點數會沒法做事的狀況,喜歡奇幻題材的玩家,可以試試喔!

BLOX 建商爭奪戰 SDJ絕版

 BLOX 建商爭奪戰  SDJ絕版


簡介

遊戲過程中,在建商彼此你爭我奪的行動裡,透過各種心機、爾虞我詐來建造大樓、拆除大樓以及踢除其他建商來獲取獎勵分數,遊戲結束以分數最高者獲勝。

內容物
1 塊分成四部分所組成的版圖                            16 顆建商指示物(共四種顏色)
1 個回合表以及1個回合指示物                            4 塊百搭牌
40 顆磚頭                                                              60 個分數標記(123410)
60 張卡牌(共四種顏色)



Set Up起始設置
1.將四塊版圖依照同符號的邊組合在一塊形成一個大版圖

2.將磚塊依照版圖上所標示的小方格數量隨機擺放上去,行成一座大樓,磚頭的顏色(隨機)不需要與該格子的顏色相符

3.將分數依照數字分類放在版圖旁,並在每一座大樓的頂端放上與大樓高度同數字的分數標記

4.每一個玩家領取自己同顏色的四個建商指示物(紅、綠、藍、棕)

5.每位玩家領取屬於自己的方型百搭牌(印有四種顏色),並面朝上擺放在面前.

6.60張卡牌洗混,發給每位玩家5張起始手牌,剩餘的卡牌面朝下放在版圖旁形成抽牌牌庫堆,當玩家打出卡牌時,要面朝上放在旁邊的棄牌牌堆.

7.起始玩家將回合表放在面前做為公開資訊,並將回合標記物放在該回合格子上


遊戲開始                                                            (兩人玩家的規則在後述會介紹到)
由最近拜訪過最高建築物的人當作起始玩家,並將回合表放在該玩家面前
打出手牌後,面朝上放在棄牌堆
決定你要執行的行動
執行完行動後將手牌補到5
如果牌庫被拿完了,再將棄牌堆洗回抽牌牌庫

每位玩家行動可以61
輪到你的回合時,可以執行以下其中一種行動,執行完後順時針換下一玩家:

將建商指示物放到版圖中
移動建商
拆掉大樓
建造大樓
將對手建商踢出版圖外,回到該玩家面前
換牌

核心規則:
1. 所有的建商與大樓都視為障礙物,不能將自己的建商穿越障礙物
2. 每一格子都只能放一個建商或一座大樓

把建商放入版圖                                                                             
打一張手牌,把你版圖外的一個建商任選一邊界當入口放入版圖中,接著走直線移動到第一個遇到的格子顏色(邊界旁的格子也算數)與你所打出手牌的顏色相符,則將該建商停在此格中。
障礙物規則:當你決定好入口時,卻發現要走的路線裡,有出現障礙物讓你無法到達目的地,則該入口不能走

移動建商Move a figure                                                         
打一張手牌,把你在版圖中的建商按照直線移動,第一個遇到的格子顏色與你所打出手牌的顏色相符,將該建商停在此格中(亦須符合障礙物規則)

拆掉大樓Demolish a tower     
打出與大樓中磚頭相同顏色數量的手牌,將自己在版圖中的建商移動過去拆除此大樓(但在移動路徑中不可以有與大樓任何一個相同顏色的格子),並將建商停留在此格子中,且獲得大樓上的分數,另外,將拆除大樓的磚塊放在自己面前形成磚頭材料堆。
注意Note: 需根據回合表中所指示的拆除規則,只有某些特定高度的大樓可以拆除

*7塊磚頭材料堆的規則Rule of 7 blocks
如果玩家的磚頭材料堆有7塊以上(包含7),則不能進行拆除,爾後只能靠建造大樓來減少自己材料堆的磚頭數量,只要少於7塊,則可繼續執行拆除大樓的行動。

建造大樓Build a tower                                                 
打出與你面前的磚頭材料堆相符顏色的手牌,然後在你的建商所在位置建造大樓,並將該建商移出場外,放在你面前(之後仍可再度進入場中),並按照大樓的高度將分數放在大樓頂,再拿取同樣的獎勵分數給自己。PS:建造好的大樓必須至少有一個路徑是可以拆除該大樓。

踢出其他建商Knock a figure off                                          
打出至少3張以上與對方建商所在位置的格子相符顏色的牌,且在前往的路徑當中不可以有相同顏色阻礙,否則無法踢除對手,踢除後將自己的建商取代該位置,而對手的建商則移出版圖返回對方面前(之後仍可再度進入場中)。並依照手牌張數獲得獎勵分數,一張代表一分。另外,從場外剛進來的建商不可同時執行踢除動作。

百搭牌The joker
百搭牌可以當作任何顏色的手牌來使用(算額外的一張手牌),但使用後必須將百搭牌面朝下,直到該玩家執行換牌動作才可將百搭牌翻回正面朝上,並再次執行。

換牌Change cards                                                           
執行換牌動作,可以將你的手牌棄掉15張,在到抽牌堆補倒5張手牌,並將百搭牌翻回正面。

回合表限制規定
遊戲總共進行四個回合,從第一回合開始,請依循回合表中的規定:

第一回合Phase 1      只能拆除高度1的大樓;只能建造高度為2的大樓

第二回合Phase 2      只能拆除高度2的大樓;只能建造高度為3的大樓

第三回合Phase 3      只能拆除高度3的大樓;只能建造高度為4的大樓

第四回合Phase 4      只能拆除高度4的大樓;只能建造高度為5的大樓

Note: 當你建造出高度為5的大樓,你不用放分數在大樓頂,因為此大樓不可能被拆除.

回合更換
在每一回合中,若場上僅存一座能被拆除最高的大樓 (例如回合一,場上只剩一座高度1的大樓,則立即進入回合二階段)。擁有回合表的玩家,要把回合標記物推進下一回合上。

遊戲結束
當在第四回合時,如果場上只剩下一座四層樓的大樓,則每位完家執行完最後一輪,遊戲結束,每位玩家開始結算分數,最高得分的玩家為勝利者,若平手,則計算誰面前剩餘的磚頭材料堆數量最多的獲勝。



**兩人玩法
兩人對戰時,移除一塊各種顏色的磚頭。其他的磚頭按照原本規則的配置,但一層樓的大樓替換成42層樓的大樓在兩灰、兩白的位置。
其他8個沒用到的建商當作中立建商,配置在剩餘有小方塊圖示的空格,這些中立建商依然可以被踢除。
遊戲直接從第二回合開始,要記得將回合標記物放在回合二的回合表中。

容易遺漏的細節
回合表: 起始玩家要記得當回合變更時,要移動回合標記物
• 7塊磚頭材料堆的規則: 注意當玩家面前的磚頭材料堆數量在7塊以上時,該玩家不能執行拆除大樓的動作,直到他的材料堆數量低於7
換牌: 記得要將百搭牌翻回正面朝上
抽牌: 當你的回合執行完畢時,記得將手牌補到5


***心得
怎麼找都找不到中文規則,只好自己讀,原本讀完規則後,心想這是一個攻擊性很強的遊戲(因為有踢除其他玩家的動作啊!!!),但實際跑了一場三人局後發現,其實挺和平的。再則,這款遊戲的機制跟顏色很有關係,本來以為這是一款很抽象的遊戲,但實際跑起來節奏很流暢,也不會太爆腦且攻擊性不會太強!!!(因為要踢除對手的條件也不是那麼容易達成,需要天時地利人和)。本以為會有曼哈頓的影子在,但這兩者截然不同,且此款遊戲和平多了,配件真的實在太酷,磚塊的材質幾乎跟麻將一樣,所以這款遊戲的份量挺重的!!!

再來,規則的講解上很平易近人,大約5-10分鐘就可以說明完畢開始跑了,遊戲時間也不冗長,第一次跑含規則講解,大約跑了近60分鐘,對此類題材有興趣的玩家,不仿試試