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2018年1月15日 星期一

Focus 統治 1981SDJ 獲獎老遊戲

FOCUS 
 統治(聚光燈)

適合2-4 人(BGG顯示2、4人最佳), 年齡 10+,  遊戲時間約45 minutes
        © Daekor Designs, Estrela, Hugendubel Verlag, KOSMOS      規則翻譯自 BGG


Focus是一款以支配為主軸的獨特策略遊戲,在遊戲進行中透過不斷的變化和挑戰達到豐富的遊戲性,且易學難精,只要約5分鐘的規則說明卻可能要終其一生才能精通其奧妙之處。

Focus具有像跳棋一樣簡單,卻富有類似象棋的抽象棋類遊戲,豐富的遊戲性與策略性,因此在1981年贏得了Spiel des Jahres 大獎




遊戲目標:


在遊戲中,設法主宰整個遊戲版圖,讓對手無法行動

配件:


                一塊遊戲版圖
                62 個支配半圓形套件(*18、綠*18、藍*13、黃*13)
                一本規則書
                4片標籤片


遊戲配置:


1. 將遊戲版圖放置中央
2. 4片標籤片放置在版圖的四個邊上
3. 依人數按照規則書上的擺放方式配置半圓形套件,2-4人皆有不同的擺放方式

l   兩人遊戲:使用紅、綠兩色,每個玩家拿取18個對應顏色的套件
l   三人遊戲:使用紅、綠、黃三色,每個玩家拿取13個對應顏色的套件

l   四人遊戲:使用紅、綠、黃、藍四色,每個玩家拿取13個對應顏色的套件

注意:請依人數參照規則書的說明配置套件



兩人玩法

二人遊戲配置


1.    使用紅、綠兩色,每個玩家拿取18個對應顏色的套件
2.    其中一位玩家拿取紅色、綠色各一個套件握在拳頭裡,另一位玩家猜測顏色,猜中則為起始玩家,並使用該顏色
3.    如規則書所示配置套件在版圖中

如何進行遊戲


l   過程
在遊戲的過程中,最基本的支配行動是將一塊屬於你顏色的套件,拿起並套在其他位置(自己、對手或空格)上,若該套件形成堆疊,則由最上方所屬顏色的玩家支配該堆疊並控制,如果你在版圖上所能控制的堆疊套件造成對手完全無法移動以及保留區沒有任何套件可供使用,則你立即獲勝!

l   兩種基本的移動方式:

在你的回合,可以選擇以下兩種之一的移動方式進行移動,移動完成後輪到你的對手回合
1.)     移動一個支配套件
將你的一個獨立套件可上下左右選擇一個方向移動一格(不可斜線移動),並支配該區域
2.)進行一個多重移動
若要進行多重移動,則需拿取堆疊套件且最上方須是你的所屬顏色套件,而移動步數則取決於你拿起的套件數量(可以拿起整堆或是部分堆疊套件),例如你從一個5個堆疊套件中,拿取最上方的其中3個,則你可選擇上下左右其中一個方向移動最多三格(也可只移動一格或二格)

保留我方和俘虜對手套件


支配時所產生的特殊狀況:
1. 在進行移動時,若有支配超過5個堆疊的套件,則底部超過5個堆疊套件的部分,須進行保留或俘虜(例如:一個數量5的堆疊移動到數量2的堆疊上,則形成一個數量7的堆疊,因為超過上限,所以須將最底部的2個套件取出,進行保留或是俘虜)
2. 在遊戲過程中,每個堆疊最高的數量為5
3. 超過的套件,若為我方顏色,則可進行保留,放置在支配片的保留區;若為對手顏色的套件,則可放置在我方面前,進行俘虜(之後皆不可使用,視同移出)
4. 在你的回合,可進行移動,或是使用保留區的套件進行空降支配(擇一)
5.
空降支配:可將保留區的一個套件直接放置在版圖中的任意區域進行支配(自己、對手或空格)

 

移動規則概述


1.) 在你的回合中,可進行以下其中一種行動:
A.    移動一個單一獨立我方套件
B.     移動一個堆疊套件並進行多重移動
C.    從保留區進行空降支配移動

 

二人遊戲


遊戲進行如上述規則,一直進行到其中一方無法在版圖中移動,而且沒有任何保留套件可供使用;則遊戲立即結束,對手獲勝!

快速遊戲規則


第一個俘獲對手6個以上套件的玩家,贏得勝利!


三人玩法


l   遊戲配置與套件數量

1.) 使用紅、綠、黃三色,每個玩家拿取13個對應顏色的套件
2.) 每位玩家拿出一個套件,洗勻後三位玩家各抽一個當作己方顏色
3.) 按照規則書上的配置將12個套件放置在遊戲版圖上,並保留一個套件在面前
4.) 使用紅色的玩家為起始玩家,並按順時針方向輪流

如何進行三人遊戲


1.) 第一步: 每位玩家的第一回合,須將保留在面前的套件進行空降支配,但只能在版圖的空白區域進行支配

2.) 第二回合開始的行動,如同基礎規則


如何獲勝


遊戲進行如上述規則,一直進行到其中另外兩方無法在版圖中移動,而且沒有任何保留套件可供使用;則遊戲立即結束,該方獲勝!

快速遊戲規則


第一個俘獲每位對手3個以上套件的玩家,贏得勝利!或第一個俘獲對手套件加上保留己方套件總數10的玩家獲勝!

四人遊戲個人賽或團體賽



l   遊戲配置與套件數量


1.) 使用紅、綠、藍、黃四色,每個玩家拿取13個對應顏色的套件
2.) 每位玩家拿出一個套件,洗勻後四位玩家各抽一個當作己方顏色
3.) 將套件按照規則書上的配置放置在版圖上
4.) 使用紅色的玩家為起始玩家,並按順時針方向輪流
5.) 若進行團體賽,則綠色與黃色同一隊;紅色與藍色同一隊,同隊的隊友須坐在對面,不得相鄰

如何進行四人遊戲

l   移動


無論是進行個人賽或是團體賽,移動規則如同基本規則,在團體賽中另外有以下特殊規則須遵守:
1.) 當進行團體賽時,任何捕獲到的套件若有符合同隊友的顏色,則可以分配給隊友放置在保留區,以供後續使用
2.) 當進行團體賽時,在移動時依然只能移動自己的套件
3.) 當進行團體賽時,在遊戲過程中可能會有無法移動的狀況,此時你只能等待,直到你能移動(其他玩家移動部分堆疊,以至於讓你的顏色出現在頂端;或你的隊友保留住你的顏色套件等……)
4.) 在遊戲開始前,玩家們可討論是否開放團隊討論,可在遊戲進行中進行戰術討論,若不開放團隊討論則會大大提高遊戲的難度

如何獲勝

遊戲進行如上述規則,在團隊賽中,一直進行到其中另外一隊皆無法在版圖中移動,而且沒有任何保留套件可供使用;則遊戲立即結束,該團隊方獲勝!
若為個人賽,一直進行到其中另外三名對手皆無法在版圖中移動,而且沒有任何保留套件可供使用;則遊戲立即結束,該方獲勝!

快速遊戲規則

第一個俘獲每位對手2個以上套件的玩家,贏得勝利!或第一個俘獲對手套件加上保留己方套件總數10的玩家獲勝!

 心得

此款遊戲很適合墊檔或是開場熱身,因為規則簡明輕快,但如同一般下棋時會遇到的情況,就是局勢不明!!!下錯一步就會有令人十分懊惱的感受,加上空降部隊支配的走法,常會有神來一筆反敗為勝的狀況,總之此款遊戲筆者認為至少要下三盤才能瞭解其奧妙與詭策,不虧貴為1981SDJ獲獎遊戲。另外一題,遊戲底盒結合棋盤的設計,以及棋子外觀令人有種心靈撫慰小物的感覺,也是其一大特色。

2017年4月18日 星期二

Yippie Yippie Yeti 發現雪人

Yippie Yippie Yeti 
 發現雪人

適合2-4 人(BGG顯示2人最佳), 年齡 10+,  遊戲時間約60 minutes
        © Hans im Glück, 2010      規則翻譯自 Hasbro



很久以前在這個城鎮有著雪人出沒的傳說,因此每年在這座雪山便會舉行發現雪人的競賽,只要你能蒐集到足以證明雪人存在的照片並登上峰頂,便是勝利者!

遊戲配件


遊戲結束
當有玩家累積到5分以上的照片並有一位參賽者登上峰頂則遊戲立即結束,該玩家獲得勝利!
注意:假如你的參賽者是先到達峰頂後才獲得5分以上的照片分數,則你必須將該名參賽者在下一回合移動至其他處,並再過一回合將其挪回峰頂才能獲得勝利


接續,筆者偷懶一下,直接截圖翻譯好的規則比較快XD

收集雪人照片





 第一次進行遊戲




遊戲設置
1. 將立體雪山版圖組裝好後,扣在遊戲收納盒上
2. 將所有的雪崩移動軸推至最左方
3. 將雪人模型放置在峰頂上
4. 每位玩家領取相同顏色的參賽者,並放置在對應顏色的大本營登山口中
5. 將照片卡牌洗好後放在一旁當作牌堆,並翻開與玩家人數相同的卡牌,面朝上放置在大本營下方的卡牌區

6. 將行動骰放在卡牌區下方的溝槽中

登山規則


移動你的參賽者
如何獲得勝利
第一位累積到5分以上的照片且登上峰頂的玩家獲得勝利

決定起始玩家
年紀最小的玩家擔任

遊戲流程




 心得
2016最新孩之寶桌遊!!!雖然BGG上鮮少人在討論此款桌遊,筆者有幸誤打誤撞下發現這款發現雪人,獨特的配件(尤其是雪山組合起來超霸氣),登山者須用鉤子崁住洞口,有時還會不小心墜入山谷,與實際登雪山的情況十分類似;加上俏皮的雪人圖片(有的在睡覺、吃冰、拍照、打卡XD),真的是十分適合家庭遊玩與新手入門的遊戲,有需要遊戲電子檔也可來信索取!

2016年3月7日 星期一

Titania 泰坦尼亞島

Titania  泰坦尼亞島
適合2-4 (BGG顯示2人最佳), 年齡 10+,  遊戲時間約60 minutes
        © Hans im Glück, 2010

Unofficial translation of rules (v.1) by Steve McKeogh     中文規則修改自 zzas遊小徑


年邁的國王坐在泰坦尼亞島的王座上苦惱著,因為他尚未決定由誰來作為下一任的繼承者。昔日該王國曾積如此輝煌,由海中貝類所建造出高聳的塔,另外透過海星來點綴它的價值不斐;然而今日卻已殘破不堪,於是,年邁的國王決定透過建造與修繕高塔的成就來選出繼承人。於是玩家們扮演著角逐繼承人的子女,開著船隻到深海尋找貝類與海星,已爭取到最高成就來獲選王位繼承人。

Contents配件
  1 張版圖
36 張航行船卡 (紅、藍、黃各8張; 兩種顏色組合卡共12)
60 個船型米寶 (紅、藍、黃各20)
22 個圓形濃霧版塊
30 個分數版塊 (3 ~ 5)
60 個小貝殼 (白、黑、綠、棕數量為一)
40 個大貝殼 (白、黑、綠、棕數量為二)
64 座塔 (白、黑、綠、棕)
25 個海星
 4  個圓形動物記分標記
 4  個動物標記(代表玩家)


Preparation起始配置
1. 將遊戲版圖放在中央
2. 22 個濃霧版塊洗混後面朝下放置在版圖中的濃霧空格
3. 30 個分數版塊洗混後面朝下放置在版圖旁
4. 60 個船型米寶依照顏色堆放在版圖旁
l          按照版圖中央的三個格子中旗幟所標示的顏色(每格有兩種顏色),將對應顏色將船  隻放在格子
l          另外,將各色船隻3艘先放置版圖旁(第二時期才加入使用)


5. 64 座塔 (白、黑、綠、棕)100個大(表示數量2)、小貝殼依照顏色堆疊好後放在版圖旁
6. 25 個海星放在版圖旁
7. 每位玩家拿一個記分標記放在版圖記分軌0分的位置,並拿記分標記對應的動物版塊放在自己面前表示所屬記分標記    
8. 36 張航行船卡洗好後發給每位玩家4張手牌;其餘船卡面朝下堆放在版圖旁當作牌庫
9. 由最近有搭過船的玩家當座起始玩家

Aim遊戲目標
在遊戲中玩家利用蓋塔、裝飾塔、抽得分板塊、海上空格等方式獲取分數;遊戲共進行兩個時期;當一個顏色的船用完時,該玩家做完該回合的步驟後第一時期立即結束,接著配置第二時期,其餘規則如同第一時期,當第二時期結束時(當一個顏色的船用完),最高分的玩家獲勝。

Playing the game遊戲開始
由起始玩家開始,每位玩家順時針輪流執行行動直到第一時期結束後進入第二時期,當第二時期結束時,最高分的玩家獲勝。

由起始玩家開始,每位玩家輪流順時針執行以下兩種行動(先出牌後再抽牌)

1.  出牌: 可以出1~ 3張牌,但必須一張一張出,出完後放置在棄牌堆中
l  出牌總數和抽牌總數為3,也就是說可連出3張牌,或出2張抽1張,出1張抽2張或抽3張牌
l  出牌後,放置一艘對應顏色的船至空格
l  出牌時,船隻僅能以原有的顏色延伸出去,意即出藍色卡牌,僅能將藍色船隻放置於圖版上原有藍色船隻相鄰位置(混色則選擇其中一個顏色的航行船隻卡使用)
l   每格空格僅能擁有2艘船隻,且不能相同顏色



 Example舉例: 玩家A他打了一張藍色的船卡,但他不行將船放在有塔的空格或已經有兩艘船的空格或只有一艘藍色船隻的空格。
 

2.              抽牌: 從牌堆抽牌 (手牌上限7),執行完後玩家回合立即結束
l          出牌結束後可選擇抽牌,抽牌的張數依據該玩家已打出的卡牌數量
l          出牌總數和抽牌總數為3,例如:
Ø          該玩家共打出0張牌,則出牌階段結束後可抽3
Ø          該玩家共打出1張牌,則出牌階段結束後可抽2
Ø          該玩家共打出2張牌,則出牌階段結束後可抽1
Ø          該玩家共打出3張牌,則出牌階段結束後可抽0

空格: 立即獲得空格所顯示的圖樣
l          貝殼:得到對應的貝殼(彩色的則選擇一種顏色,得到對應數量之該色貝殼)
l          海星:得到對應數量的海星,並可以選擇執行海星裝飾行動
l          分數板塊:抽取一個分數板塊
l          船隻:拿取一個相同顏色的船隻,放在相鄰該空格位置,並執行其行動。
l          起重機:玩家必須執行建造高塔行動(若無法建造高塔則不能進入此格)
l          分數:獲得對應分數
l          卡牌:抽取對應數量卡牌
l          高塔:玩家不能將船隻放至於此

Bonus spaces獎勵空格 (有貝殼、海星、分數、航行船隻卡)
在版圖邊緣的空格視為獎勵空格,在上方的圖示通常有額外獎勵(兩種圖示組合)
l          抽兩張卡
l          獲得三分.
l          海星
l          2個貝殼
l          2個彩色貝殼
  
建造高塔:執行該行動時,玩家必須將船隻開進起重機的空格後,可在鄰近有塔圖示的格子裡建造高塔,規則如下:
l          可建造任意座/層的高塔(但最多只能建造跟版圖上格子裡的顏色數量相同的塔),只要資源足夠
l          每座塔最高4
l          每座塔第一層需耗費1個對應貝殼,第二層需2個貝殼,第三層3個,第四層4(同一座塔可以多人建造,例如A玩家建完白色第一層,換B玩家可以耗費2個貝殼建造第二層,但不可以再多建一座白色)
l          建造完後,在格子裡放置對應顏色的高塔指示物。
l          建造的塔每層3分,若有先放置海星裝飾,則每層4

海星裝飾:玩家獲得對應數量的海星(有1個和2個兩種),並可選擇使用手上的海星裝飾一個高塔空格(也可不立即使用,先存放在面前),使用的數量、目標位置皆不限,規則如下:
l          要裝飾一個高塔空格,必須支付「格子中高塔圖示數量」之海星(上面有沒有高塔並不影響,例如可將海星放到一格有兩座高塔圖示的空格,則立即得到2分,則以後在此格建造高塔時,每層可得4分)
l          支付完對應數量之海星後,留下一個海星置於該空格,剩餘的放置到版圖外的資源區
l          獲得分數:圖片上每座高塔1分、每層已經建設的高塔1分。例子:哈利在一個圖片上有三個高塔,並建設了綠色塔3層的空格,若用海星裝飾該格,則必須花費3個海星,留下一個海星置於該空格,得到3+3=6分。
l          玩家可以累積任意數量的海星再一起使用,但是每格空格僅能裝飾一次。
l          有海星的空格,建設高塔時,每層4分(原本3分)。

濃霧版塊:當有船隻到達濃霧版塊時,第一艘到達的玩家可將濃霧版塊翻回正面,並立即獲得版塊正面所顯示的圖樣,當第二艘船隻到達時也同樣可以獲得該資源,在第二艘船隻領取完資源後將該版塊移除遊戲放在版圖旁
l          2 or 3 個貝殼
l          4個貝殼.
l          2 or 3 個彩色貝殼(只能選擇同一種顏色)
l          1 or 2 個海星
l          船隻可從版圖旁的資源堆拿取一艘相同顏色的船隻,並立即將船隻放在該格旁的格子
l          分數(3-5),抽一個分數版塊並面朝下放在面前,待遊戲結束後再計分
  
第一時期結束:當某一種顏色的船隻都使用完後,該玩家的回合結束後則第一時期結束,此時將所有船隻移出版圖放置在供應區(連同起始配置的各色船隻3艘放在一塊),迷霧板塊重新混洗,覆蓋於空格(如同遊戲起始設置)。原先版圖上的高塔、海星保留,玩家保留所有的手牌、得分板塊、貝殼以及海星等。然後開始第二時期。

第二時期結束後,最高分的玩家獲勝,平手則比較剩餘的(海星+貝殼)數量。

心得
我不得不說這是一款輕快卻又帶點燒腦的遊戲,規則容易動作簡單,非常適合入門玩家與老手,玩起來並不會有太大的差距,而且當你選擇想要占便宜的動作時,下一步往別人占的便宜更大!!!
本來想賣掉這盒已拆模的遊戲,但連續跑了三場之後,國內取得不易,想買恐怕也不好入手,決定不出售了,自己留下來繼續開!
在遊戲的過程中,也常常會讓你恨得牙癢癢的,因為你想去的地方也會受限於你所抽到的手牌,遊戲結束後分數不會差異太大,算是挺中規中矩的德式遊戲!

PS:最後感謝zzas大大同意讓我修改他的初版規則,感恩^^